Meryl S. Kavanagh adalah produsen synthwave dari AS. Proyeknya Eyeshadow 2600 FM mencerminkan ketertarikannya dengan tema cyberpunk dan hasrat untuk imajinasi, nostalgia, dan futurisme tahun 80-an. Dalam sebuah wawancara melalui email, dia bercerita tentang hasratnya untuk membuat musik, proses kreatifnya, dan ke mana dia melihat adegan synthwave.
KM: Bagaimana gairah Anda untuk membuat musik pertama kali dinyalakan?
Meryl S. Kavanagh: Itu sebenarnya jauh di tahun 2015 dan saya bahkan belum pernah mendengar tentang, atau tahu apa synthwave dan microwave. Satu-satunya referensi saya untuk itu pada saat itu adalah mendengar sesuatu Eighties-ish di Drive film, tetapi kemudian saya bertemu seseorang yang menjadi semacam teman jangka pendek dalam hal ini yang disebut Second Life, dan dia memiliki stasiun streaming yang dia ' d bermain di dalam dunia maya ini dan itu semua synthwave. Saya ingat banyak Megadrive, Power Glove, d.notive dan saya hanya akan duduk di sana mendengarkan barang-barang setiap hari sampai suatu hari itu hanya diklik. Saya ingin membuatnya, bukan hanya mendengarkannya. Ini datang dari seseorang yang super metal pada usia remaja dan dua puluhan saya dan tidak pernah saya berhenti dan pergi, "Saya berharap saya bisa membuat musik ini, ". Untuk beberapa alasan, synths yang terinspirasi dari Eighties ini memiliki efek yang sangat berbeda dan saya tahu di sana saya harus melakukannya, jika ada yang masuk akal.
KM: Apa faktor yang membuat Anda tertarik untuk membuat musik berbasis synthwave / synth?
MSK: Saya berpikir selain dari cara saya menemukannya, saya selalu tertarik dengan tema cyberpunk, dan imajinasi dan nostalgia tahun delapan puluhan, sesuatu yang sangat sulit didapat saat ini, dan bagi saya itu hanya beberapa hal paling keren. Seperti tahun delapan puluhan adalah waktu yang sangat istimewa untuk kreativitas, saya pikir, dan tidak hanya dengan musik tetapi di film dan televisi dan apa yang orang pikirkan tentang masa depan. Dan sekarang kita semua meninjau kembali itu dan saya pikir itu luar biasa untuk menjadi bagian dari itu.
KM: Seniman musik mana yang telah membantu menginspirasi dan memengaruhi pendekatan Anda terhadap musik?
MSK: Saya pikir pengaruh terbesar saya, atau orang-orang yang baru saja membuat saya benar-benar merasa seperti saya harus mencari tahu dan masuk ke dalamnya adalah Perturbator, Megadrive, d. Notive, Dance with the Dead, Powerglove dan Dynatron (walaupun saya merasa seperti saya Saya telah dipengaruhi oleh seluruh adegan dan saya secara teratur menikmati mendengarkan begitu banyak artis synthwave / microwave yang berbeda). Dynatron secara khusus memengaruhi saya karena atmosfer bertema ruang sinematik yang besar di banyak trek di sana seperti Cosmo Black . Saya bisa mendengarkan itu lima puluh ribu kali tanpa jeda.
KM: Ceritakan lebih banyak tentang ReKall album terbaru Anda. Apa ide di baliknya dan bagaimana Anda membuatnya?
MSK: Untuk sementara saya mencoba untuk sampai pada titik di mana Anda benar-benar dapat menyebut apa yang saya lakukan cyberpunk, daripada menjalankan microwave dan elektro eksperimental. Tapi kemudian untuk album ini saya membayangkan tema-tema Cyberpunk 2077 ini, Escape from New York, Total Recall, dan saya berusaha sekuat tenaga dan hanya memegang gambar itu di kepala saya sepanjang waktu. Butuh waktu sekitar tiga atau empat bulan untuk disatukan dan diselesaikan tetapi apa yang keluar dari semua itu mungkin, setidaknya menurut pendapat saya sendiri (jika itu diperhitungkan), adalah pekerjaan terbaik saya sejauh ini.
KM: Bagaimana Anda secara umum mendekati penciptaan musik baru?
MSK: Bagi saya biasanya melibatkan larut malam, berton-ton kafein dan baru saja membuka FL Studio dan membanting beberapa not ke gulungan piano sampai terdengar seperti sesuatu, lalu saya merancang pad, dan bassline. Kadang-kadang berubah menjadi sesuatu seperti NightCity 2385, dan kadang-kadang berakhir menjadi file proyek jadi seperempat pada hard drive saya yang tidak pernah pergi ke mana pun. Ini juga terjadi pada waktu yang benar-benar acak. Saya bisa berada di sini bermain game, membaca sesuatu atau hanya menonton pertunjukan dan tiba-tiba sebuah inspirasi akan menghantam saya dan jika saya tidak membuka DAW saya saat itu juga saya kehilangan itu. Pada dasarnya itulah yang terjadi setiap saat dan itulah mengapa rilis saya bersifat sporadis.
KM: Apa rencana masa depan Anda untuk usaha musik Anda?
MSK: Akhirnya saya ingin memperluas apa yang saya lakukan lebih dari itu, karena saat ini saya agak menganggap diri saya atau apa yang saya lakukan menjadi sangat kecil, jadi seperti pada akhirnya saya ingin memiliki studio yang lengkap, Anda tahu, seperti keyboard atau seperti lima laptop dan dua PC, itu semacam impian bagi saya. Hanya untuk dikelilingi oleh semua hal ini sehingga saya bisa terus berjalan selamanya, saya pikir saya tidak akan pernah berhenti.
KM: Bagaimana menurut Anda adegan synthwave belakangan ini?
MSK: Saya benar-benar berpikir adegan synthwave mungkin salah satu yang paling menyenangkan yang pernah saya lihat atau pernah ada. Maksud saya, saya belum benar-benar memiliki kesempatan untuk terlibat dalam banyak adegan lain secara langsung dalam cara pembuatan musik, tetapi menjadi diri saya dan bagaimana saya menjalani hidup, beberapa orang mungkin melihat ini dan bertanya-tanya apakah mungkin saya mengalami sesuatu masalah, tapi aku benar-benar belum dan tidak. Orang-orang di adegan synthwave adalah beberapa orang paling keren yang saya kenal dan saya beruntung berada di sini. Itu bukan untuk mengatakan bahwa semuanya sempurna, tetapi Anda bisa mengatakan itu tentang segala aspek musik. Juga melihat synthwave benar-benar mulai lepas landas, saya hanya bisa melihatnya semakin baik dari sini dan seterusnya.
KM: Apa yang Anda lakukan untuk menyegarkan diri secara kreatif?
MSK: Kadang-kadang saya menabrak dinding dan tidak ada yang saya rasakan seperti itulah yang saya inginkan dan itu bisa membuat saya frustrasi, tetapi saat-saat seperti itulah saya harus mundur dan hanya fokus pada hal lain. Mungkin sebuah permainan, mungkin sebuah film, dan hanya bernafas selama satu hari, paling lama beberapa hari, satu minggu. Saya menemukan jika saya perlu menyegarkan kembali, yang terbaik adalah menjauh dan kembali dengan mata segar dan telinga segar dan coba lagi. Agak seperti bagaimana, jika Anda berjuang dengan bos dalam permainan video, Anda selalu melakukan lebih baik jika Anda hanya pergi tidur dan melakukannya nanti (bagaimana saya telah mengalahkan setiap bos dalam seri Dark Souls).